„Wieczne odpoczywanie” to zbiór felietonów Wojciecha Kuczoka, publikowanych w latach 2019-2021 w tygodniku „Przegląd”, a wydanych w jednym tomie przez Wydawnictwo Sonia Draga. Wojciech Kuczok to postać ciekawa, grotołaz, pisarz (autor słynnego „Gnoju” nagrodzonego Paszportem Polityki i zekranizowanego przez Magdalenę Piekorz jako „Pręgi”), felietonista, a prywatnie mąż Agaty Passent.
Tak, ty też jesteś w stanie nauczyć się rysować w 30 dni. Wydaje ci się to niemożliwe? Spróbuj!
Metoda, którą proponuje autor tej książki, jest genialna w swojej prostocie. Każde z zawartych tu ćwiczeń jest przeznaczone do wykonania w ciągu jednego dnia i każde daje ci nową wskazówkę. Co nie mniej ważne, zadania są łatwe do wykonania i wystarczy poświęcić na nie zaledwie dwadzieścia minut dziennie, żeby osiągnąć pożądany efekt! W ten sposób, z dnia na dzień, z prostych początkowo kształtów zaczyna wyłaniać się rysunek godny mistrza, a ty możesz czuć zaskoczenie, że rysowanie realistycznych szkiców – od budynków, przez portrety, po krajobrazy – przychodzi ci tak naturalnie.
Mark Kistler za pośrednictwem swoich stron internetowych i filmów nauczył już rysować miliony ludzi. Teraz z jego pomocą także i ty obudzisz w sobie prawdziwego artystę!
Groteskowy, a zarazem przerażająco wierny obraz świata zbudowanego wokół kultu pieniądza
Eliot Rosewater, miłośnik alkoholu, a także prezes bajecznie bogatej Fundacji Rosewatera, nie jest w stanie znieść ciężaru fortuny, którą posiada. Wpada w obłęd i wyrusza w pijacką pielgrzymkę po całym kraju, żeby na końcu zamieszkać w ciasnym biurze w swoim rodowym miasteczku i zacząć, ku niezadowoleniu wpływowego ojca, pomagać jego mieszkańcom w codziennych potrzebach. Tymczasem przebiegły i ambitny prawnik Norman Mushari postanawia pozbawić Eliota majątku i dostać się do upragnionego grona najbogatszych ludzi Ameryki.
Finał tego niezwykłego społecznego eksperymentu Eliota Rosewatera każe zastanowić się, kto jest bardziej szalony – milioner, który rezygnuje ze swojej fortuny, czy pełen hipokryzji i chciwości świat, w którym żyjemy.
Odkąd przeczytałem całe wieki temu „Władcę pierścieni” Tolkiena, jestem fanem fantasy. Zawsze z zainteresowaniem sięgam po nowe nazwiska na rodzimym rynku, zwłaszcza debiutantów. Dlatego ciekaw byłem „Sajmarskich bajań” i wrażenia, jakie zrobi na mnie pierwsza część dylogii Szymona Hełmeckiego.
W tym szpiegowskim fantasy kij ma czasem więcej niż tylko dwa końce.
Pierwsza część przygód Sajmonelli - wiejskiego głupka, który zostaje wyrwany z korzeniami ze swojego zaścianka przez członka pewnej organizacji paramilitarnej. Wrzucony w sam środek pajęczyny intryg, z czasem staje się godnym przeciwnikiem nawet dla samego pająka. Czy uratuje świat? Oby nie za szybko.
Dla miłośników wartkiej akcji i humoru we wszystkich odcieniach czerni :)
„Wieczne odpoczywanie” Wojciecha Kuczoka to zbiór felietonów, publikowanych w latach 2019-2021 w tygodniku "Przegląd". Jak pisze autor, to „książka o Polsce i innych chorobach”. Jeśli dodamy do tego fakt, że Wojciech Kuczok w trakcie ich pisania rozwalił klawiaturę, spodziewać się możemy felietonów, o których długo nie zapomnimy.
Data premiery: 27.10.2021 Wydawnictwo Sonia Draga Ilość stron: 336
Bóg nie jest wielki to ateistyczny podręcznik, bezlitosna rozprawa z grzechami i niegodziwościami wszelkich religii. Hitchens podaje w wątpliwość dogmaty i obnaża, niechlubną przeszłość wszystkich wierzeń. Dowodzi, że wiara często przekształca się w niszczycielską siłę, pełną pogardy i nienawiści wobec całych społeczności. Opisuje intelektualną podróż w kierunku świeckiego spojrzenia na świat, świat oparty na nauce i rozumie; świat, w którym wizję Nieba zastąpiły zapierające dech w piersiach zdjęcia z kosmosu. To nie Bóg nas stworzył. To my stworzyliśmy Boga.
Data premiery: 10.11.2021 Wydawnictwo Post Factum Ilość stron: 440 Oprawa twarda
„Postaw na klocka” to gra zręcznościowa, polegająca na budowaniu losowych konstrukcji z drewnianych klocków. Brzmi prosto i nieciekawie? A może przypominają się czasy dzieciństwa? Gra dedykowana jest od dwunastu lat, więc nie jest to zabawka dla małych dzieci.
„Nowy księżyc na wodzie” to zbiór opowiadań grozy w wykonaniu mistrza gatunku, Morta Castle. Jest to zredagowana i poszerzona wersja zbioru „Księżyc na wodzie”, wydanego w Polsce w 2008 roku. Jeśli jeszcze nie zetknęliście się z twórczością urodzonego w Chicago pisarza, szybko musicie to nadrobić. Bo groza pisana przez Morta Castle jest jedyna w swoim rodzaju. Opowiadania są inteligentnie skonstruowane, przepełnione emocjami i często posiadają nieoczywistą fabułę.
Kto jest najlepszy w te klocki? Zmierzcie się z szalonymi wyzwaniami, które wystawią na próbę Waszą cierpliwość, precyzję i opanowanie! W tej zwariowanej grze zręcznościowej będziecie ze sobą ostro rywalizować, ale często zostaniecie zmuszeni do współpracy w zadaniach drużynowych. To karty zdecydują o tym, z kim będziecie w danej rundzie budować. Kto pierwszy, ten lepszy, a kto lepszy, ten wygrywa!
Postaw na klocka to wyjątkowa gra planszowa, w której gracze co rundę starają się jak najszybciej skonstruować ze swoich klocków budowlę ukazaną na karcie. Część z nich to wyzwania indywidualne, ale większość wymaga tymczasowego połączenia się w drużyny z wskazanymi przez kartę graczami. Należy wykazać się tutaj nie tylko zręcznością, ale dobrą komunikacją i spostrzegawczością, gdyż budowle muszą być postawione według wzoru i koloru. Najszybszy gracz lub drużyna otrzymują po jednym punkcie.
Gdy pionek gracza stanie na specjalnym polu musi on dobrać kartę trudności. Od tego momentu musi on grać daną techniką chwytu np. używając wyłącznie kciuków lub nie zginając łokcia.
Postaw na klocka sprawdzi się zarówno jako rodzinna gra planszowa, jak też jako główna atrakcja imprezy. To emocjonujący tytuł ćwiczący wyobraźnię przestrzenną i łączący całe pokolenia.
Co rozwija:
Zręczność
Wyobraźnię przestrzenną
Współpracę
Główne atuty gry:
Banalne zasady
Pierwsza tego typu gra kooperacyjno-rywalizacyjna
Ćwiczy zręczność i opanowanie
Rozwija umiejętność współpracy
Zawartość opakowania:
1 plansza
6 pionków graczy
30 klocków (po pięć klocków w sześciu kolorach)
40 kart budowli
10 kart trudności
4 karty do własnej kreacji
Instrukcja
Ekspresowa wersja zasad:
Odkryj wierzchnią kartę z talii budowy.
Jak najszybciej postaraj się wybudować budowlę wskazaną przez kartę - jeżeli to wyzwanie drużynowe współpracuj z danym graczem.
Wygrałeś rundę? Przesuń się pionkiem po planszy.
Stoisz na czerwonym polu? Dobierz kartę trudności i graj wskazaną techniką chwytu.
Zadymiony klub, ulubione miejsce spotkań nieumarłych, ranczo po sąsiedzku, którego właścicielem jest potwór, czy wreszcie tajemniczy człowiek budzący swoją obecnością nieznane demony – te znakomite opowiadania odkryją na nowo świat, który myślicie, że znacie, i odsłonią ten mroczny, o którego istnieniu trudno wam będzie zapomnieć. Mort Castle, nazywany Charlesem Dickensem horroru, zabiera czytelnika w podróż, w której zło zdaje się czaić tuż za rogiem, by wyciągnąć na światło dzienne najciemniejsze skrywane pragnienia.
Zwykła polska wieś, choć równie dobrze mogło być miasto. Rodzina, jakich wiele, może więcej niż nam się wydaje. W roli głównej wiara – tradycyjna, polska, głęboko zakorzeniona w ludziach i ich sprawach. Powieść Anny Ciarkowskiej zrywa z otaczającej nas rzeczywistości zewnętrzną tkankę, odkrywając to, co kryje się pod fasadą pobożności.
Grupa nieznajomych zostaje zaproszona do nietypowej rozgrywki. Mają wziąć udział w zawodach, składających się ze znanych z dzieciństwa gier. Stawką jest ogromna suma pieniędzy i, o czym jeszcze nie wiedzą, ich własne życie.
Ściema, kłamstwa i manipulacja nigdy dotąd nie szerzyły się tak szybko. Dużą rolę odgrywają w tym media społecznościowe. Posłanie w świat błędnej informacji jest bardzo łatwe. Nie wymaga to wielkiej inteligencji ani specjalistycznej wiedzy. Wystarczy dostęp do sieci, a gdy wieść trafi na podatny grunt, rozprzestrzeni się lotem błyskawicy. A odkręcić skutki takich działań jest bardzo trudno, czasem jest to nawet niemożliwe.